第8节(2 / 2)

最美不过 雾十 2175 字 25天前

honghuang:“……”

就,虽然获得了对手上上下下的喜爱,但他们并不是很开心呢。

下半场正式开始。

快乐农场模式已经基本下线,剩下的就是图穷匕见的两军对垒了。cthulhu火力全开,就像是开了挂,甚至有点打指导赛的意思,全队如老父亲

般为honghuang这边大叔们的每一个进步而由衷地欣喜着。

大叔们奋力抵抗,也算超常发挥,打出了水平,打出了风采。虽然,咳,战线一直在收缩。

看着对手攻城略地,自己这边只能老农民掰棒子,简直不是一个量级的……总之,痛痛快快承认自己弱就完事了。

其他人怎么想不好说,反正副队顾祈年是真的应了他自己对队长说的那句“快乐游戏”,怎么开心怎么来。从比赛开始至今,不管别人在干什

么,他反正是除了种田以外,就没干什么正事了。好吧,也不能说是不干正事,而是看上去好像没怎么干游戏里的正经事。

波斯方已经大军压境到了巴比伦尼亚,剑指巴比伦王城,这座坐落于美索不达米亚两河流域之间的“大城市”,在公元前一直有“神的国度”

的美誉,它安静地矗立在夕阳下,美轮美奂,不似人间。

游戏方对于巴比伦地图的制作十分用心,尽可能地还原了城内所有的神殿与神塔。

而顾祈年正在……

十分学术与严谨地仰望着整个王城,口中念念有词,这里很符合历史、那里的材料却不对,以当时的年代来说还没有这种锻造技术等等等。仿

佛玩游戏玩到一半,突然被历史建筑吸引住了步伐,顾祈年是真的喜欢这些,几乎用生命在热爱着。

顾教授双眼亮晶晶的样子,让人恨不能满足他的一切所需,给你,给你,都给你!

导播也很灵性,在两个镜头间不断切换。一边是炮火轰天,攻城略地;一边是岁月静好,仰望古城墙上历史的痕迹。

弹幕上已经快要笑疯了。

【教授有一套自己打比赛的方式,你们不懂!】

【我严重怀疑教授到底知不知道这个游戏还有后半程……】

【教授教授,您还缺不缺快乐农场的好友啊,互送精力我超溜的!】

【+1】

【+身份id】

【#永远猜不到对手在做什么#系列】

作者有话要说:教授:_(:3」∠)_我真的有在认真比赛。

第十二章 夏季开赛第十二场:

巴比伦真的是一座十分漂亮宏伟的城市,城墙更是集巴比伦时代大成者的杰出代表。最外围是一层环墙,或者准确地说是两层,分内墙和外墙

,两墙之间还有一条环绕全城的护城河。

外墙之上,鳞次栉比地等距分布着相同的瞭望烽火塔,弓箭手站列其上,可以轻松将任何想要搭梯爬墙而上的敌军射下。希腊曾有历史学者公

布过他所勘探推测出来的外墙数据,大约有25公里长,100米高,25米之深。城墙之上,可以让两辆双轮战车并驾齐驱,也就是大约15米左右的宽度

不过后来这个数据在被换算成现代计量单位后,有了一定程度上的缩水。

但总之,这是一座历史上出了名的易守难攻的城墙。依赖于这样的双墙设计,结合了美观与防御,哪怕外墙被敌军攻破,仍有内墙可以继续充

当巴比伦王城最强有力的保护屏障。

顾祈年后期的精神力,几乎都用在了加固这座城墙之上,一方面是为了完整地重现历史,一方面也是因为它能够给cthulhu造成不小的麻烦。

可惜,等城墙终于造成,顾祈年还没有来得及叫队友回撤,右上角的战略信息已被不断刷新。

cthulhu-knife彻底击败honghuang-food,指挥官战死。

cthulhu-knife彻底击败honghuang-father,指挥官战死。

cthulhu占领两河北部的战略要地。

honghuang-father(路南天)指挥官留下临终遗言:哇,我是不是第一万个被k神杀死的人?开心!

honghuang-food指挥官死不瞑目,没有遗言。

一如历史重演,cthulhu指挥下的波斯军队,顺利翻过了扎格罗斯山脉,直达了美索不达米亚平原。但他们的行军速度看上去是那么地缓慢,好

像是被顾祈年的种田精神所传染,也开始不重打仗,重收割了。

他们把honghuang队在这一片留下的农民所种的谷物和果实都给收割了个一干二净。

带队的是陈野,一般来说,一个队伍的指挥位是可以和任何位置重叠的,可以一边保障后勤一边指挥,也可以一边行军打仗一边指挥,只要精

神力够,想一心几用都没有问题。

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